Spielmechanismen in Webprojekten und Dienstleistungen
Der Vortrag zeigt, wie Spielmechanismen in Webprojekte und Dienstleistungen integriert werden um die Erfahrung "verspielter" und erlebnisreicher zu gestalten und dadurch einen höheren Grad an "user engagement" zu erreichen.
Die Webanalysten sagen voraus, dass 2011 das Jahr der "gamification" wird, und wir die Einführung von "game mechanics" in allen Bereichen sehen werden: Gesundheitswebsites, Bildungswebsites, ecommerce, Social Media Marketing, hybride off-line/online Interaktionen...etc. Foursquare und Gowalla sind erfolgreichen Beispiele die mit "game mechanics" arbeiten und bereits mehrere Millionen Nutzer haben.
Interaktionen und Interaktionsdesigns werden für die Markenwahrnehmung durch Kunden immer wichtiger wobei traditionnelle “one way” und “one to many” Contentauslieferung durch klassische Werbung und Kommunikation an Effizienz verliert. Ein Indikator hiefür ist zum Beispiel die zunehmende Wichtigkeit der sozialen Medien in der Unternehmenskommunikation und Organisation. Der Trend der "Gamification" kann auch als Bestätigung dieser Entwicklung angesehen werden.
Mit LBS den Kunden erreichen
Wie Marken ortsbasierte (mobile) Netzwerke zukünftig nutzen können.
Was sind eigentlich "Location-based Services" (LBS)?
Welche anderen Arten von LBS gibt es?
Wie sind ortsbasierte Services im Massenmarkt aufgestellt?
Welche Möglichkeiten des Marketings bestehen für Marken in ortsbasierten Netzwerken?
Was bedeutet der "Check-in"?
Gibt es einen Nutzungsunterschied in den verschiedenen Zielgruppen?
Braucht man einen Check-in Dienst überhaupt?
Social Check-in vs. Incentive-driven Check-in: Welcher wird Erfolg bringen?
Warum der Check-in sinnvoll ist?
Was der User davon hat, sich "einzuchecken"
After-Check-in: What's next?
Best Practices von Kampagnen im Bereich LBS
friendticker als eine Möglichkeit den Kunden zu erreichen
Friendticker als Beispiel eines mobilen Social Media Kampagnen Tool
Innovative Mobile Marketing Kampagnen