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La necesidad de tener nuestro código cubierto por pruebas es tan antigua como el desarrollo de software, todos nosotros hemos escrito código para probar nuestro código. Hace unos años las pruebas unitarias y algunas frameworks han permitido "standardizar" este tipo de código. Con el pasar del tiempo nos hemos dado cuenta que las pruebas unitarias tienen más que ver con diseño que con tests. Behaviour Driven development es la segunda generación de metodologías, herramientas y librerías, esta vez más centradas en los tests y menos en el diseño. En esta sessión vamos a explorar BDD y herramientas y librerias como Cucumber/Frank y Kiwi/SenTestingKit que nos permiten desarrollar software partiendo de los requerimientos, hasta llegar al producto.
Abrir los ojos al público y mostrarles que todo el mercado no está en la App Store. Hay otros muchos mercados donde su trabajo se valora realmente y donde pueden ir obteniendo beneficios para soportar la carga que muchas veces es ir en busca del Top 25.
La gente tiene que aprender a desarrollar una aplicación interesante y además aprender a distribuirla. El Marketing no es lo último, es el 90% del proyecto y es lo que todavía no saben. Daremos fórmulas para que el éxito sea más fácilmente alcanzable.
Los asistentes al taller aprenderán cómo añadir el framework Core Plot a sus proyectos iOS/Mac, cómo añadir gráficos a sus vistas y cómo configurarlos y suministrarles datos.
Se examinarán las diferentes maneras de añadir un subproyecto a Xcode 4.
La accesibilidad es un requisito cada vez más necesario en la sociedad. Se busca transmitir qué es este concepto, a quienes afecta directamente y quienes se benefician indirectamente.
by Ivan Leider and Xavier Jurado
Grand Central Dispatch es la respuesta de Apple a la proliferación de núcleos en los procesadores de nuestros ordenadores, tabletas y smartphones. Se trata de un framework open source de bajo nivel que simplifica enormemente la programación de hebras ("multithreaded") dejando que el sistema maneje los recursos automáticamente por nosotros. GCD combinado con la nueva sintaxis de bloques incluida en Objective C permite además mejorar la calidad del código, aumentando la legibilidad y reduciendo los errores. En esta sesión intentaremos mostrar como mejorar la calidad de nuestras aplicaciones utilizando esta poderosa herramienta.
El objetivo es hacer entender a la perfección los pasos para la creación de un top. Enseñaremos uno de nuestros juegos estrella y daremos datos e información muy interesante para cualquiera que se esté embarcando en la misma cruzada.
Explicaremos los costos que tiene producir un videojuego, la cantidad de personal requerido para que la producción vaya fluida, como comercializarlo y las diferentes tendencias del mercado. Con todo esto se verá la rentabilidad real de producir un videojuego.
En esta sesión se pretende realizar una introducción a las posibilidades de UI Automation mediante su aplicación en varios casos de uso.
by Guillem Fernandez and Abel Fernandez
La idea de la ponencia es enseñar a la gente cómo integrar una aplicación web con una aplicación iOS usando para ello el framework Capuccino. La aplicación web se encarga de suministrar los datos a la parte de iOS a través de peticiones REST y el formato de datos JSON.
by Oscar Cardona and david borrull
Mostrar como un programador y un diseñador crean un juego de manera independiente
Spain Spain, Vilanova i la Geltrú
29th–30th October 2011