Sessions at NSCoders Conference 2011 on Sunday 30th October

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  • Behaviour Driven Development en iOS

    by Pedro Moreira Santos

    La necesidad de tener nuestro código cubierto por pruebas es tan antigua como el desarrollo de software, todos nosotros hemos escrito código para probar nuestro código. Hace unos años las pruebas unitarias y algunas frameworks han permitido "standardizar" este tipo de código. Con el pasar del tiempo nos hemos dado cuenta que las pruebas unitarias tienen más que ver con diseño que con tests. Behaviour Driven development es la segunda generación de metodologías, herramientas y librerías, esta vez más centradas en los tests y menos en el diseño. En esta sessión vamos a explorar BDD y herramientas y librerias como Cucumber/Frank y Kiwi/SenTestingKit que nos permiten desarrollar software partiendo de los requerimientos, hasta llegar al producto.

    At 10:30am to 12:00pm, Sunday 30th October

  • El valor de tu trabajo. La empresa, ese gran desconocido

    by Imanol Prados

    Abrir los ojos al público y mostrarles que todo el mercado no está en la App Store. Hay otros muchos mercados donde su trabajo se valora realmente y donde pueden ir obteniendo beneficios para soportar la carga que muchas veces es ir en busca del Top 25.

    La gente tiene que aprender a desarrollar una aplicación interesante y además aprender a distribuirla. El Marketing no es lo último, es el 90% del proyecto y es lo que todavía no saben. Daremos fórmulas para que el éxito sea más fácilmente alcanzable.

    At 10:30am to 11:15am, Sunday 30th October

  • Taller: visualización de datos en tus proyectos con Core Plot

    by victor jalencas

    Los asistentes al taller aprenderán cómo añadir el framework Core Plot a sus proyectos iOS/Mac, cómo añadir gráficos a sus vistas y cómo configurarlos y suministrarles datos.
    Se examinarán las diferentes maneras de añadir un subproyecto a Xcode 4.

    At 10:30am to 12:00pm, Sunday 30th October

  • Accesibilidad en interfaces. ¿qué, por qué y cómo?

    by Jonathan Chacón

    La accesibilidad es un requisito cada vez más necesario en la sociedad. Se busca transmitir qué es este concepto, a quienes afecta directamente y quienes se benefician indirectamente.

    At 11:15am to 12:00pm, Sunday 30th October

  • Grand Central Dispatch

    by Ivan Leider and Xavier Jurado

    Grand Central Dispatch es la respuesta de Apple a la proliferación de núcleos en los procesadores de nuestros ordenadores, tabletas y smartphones. Se trata de un framework open source de bajo nivel que simplifica enormemente la programación de hebras ("multithreaded") dejando que el sistema maneje los recursos automáticamente por nosotros. GCD combinado con la nueva sintaxis de bloques incluida en Objective C permite además mejorar la calidad del código, aumentando la legibilidad y reduciendo los errores. En esta sesión intentaremos mostrar como mejorar la calidad de nuestras aplicaciones utilizando esta poderosa herramienta.

    At 12:15pm to 1:45pm, Sunday 30th October

  • Los pasos reales de la creación de un videojuego

    by Antonio Maroto

    El objetivo es hacer entender a la perfección los pasos para la creación de un top. Enseñaremos uno de nuestros juegos estrella y daremos datos e información muy interesante para cualquiera que se esté embarcando en la misma cruzada.

    Explicaremos los costos que tiene producir un videojuego, la cantidad de personal requerido para que la producción vaya fluida, como comercializarlo y las diferentes tendencias del mercado. Con todo esto se verá la rentabilidad real de producir un videojuego.

    At 12:15pm to 1:00pm, Sunday 30th October

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  • Introducción a UI Automation

    by Ismael Delgado

    En esta sesión se pretende realizar una introducción a las posibilidades de UI Automation mediante su aplicación en varios casos de uso.

    At 1:00pm to 1:45pm, Sunday 30th October

  • Introducción a Capuccino

    by Guillem Fernandez and Abel Fernandez

    La idea de la ponencia es enseñar a la gente cómo integrar una aplicación web con una aplicación iOS usando para ello el framework Capuccino. La aplicación web se encarga de suministrar los datos a la parte de iOS a través de peticiones REST y el formato de datos JSON.

    At 3:45pm to 5:15pm, Sunday 30th October

  • Toc Toc. Cuadernos de viaje sobre la realización de una App

    by Oscar Cardona and david borrull

    Mostrar como un programador y un diseñador crean un juego de manera independiente

    At 3:45pm to 4:30pm, Sunday 30th October