Pattern per un gioco mobile di successo: il caso Angry Birds

A session at WhyMCA Mobile Developer Conference

Friday 20th May, 2011

2:30pm to 3:20pm (CET)

Abstract: 12 milioni di applicazioni acquistate, 100 milioni di download complessivi, 50 milioni di euro di guadagno. Perché chiunque abbia uno smartphone ha giocato ad Angry Birds? Perché dà dipendenza? In cosa è diverso e in cosa è uguale ai giochi non pensati per il mobile? Quali sono i pattern che si nascondono dietro un gioco di successo? Valgono solo nel campo mobile? Trovarli è un'arte o esistono degli schemi riproducibili? Scopriamo insieme perché le risposte hanno origine nei meccanismi della mente.

About the speakers

This person is speaking at this event.
paolo aliverti

Mi interesso di management, start-up, bootstrapping e tecnologia. bio from Twitter

This person is speaking at this event.
Andrea Maietta

Heavyweight and agile at the same time bio from Twitter

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When

Time 2:30pm3:20pm CET

Date Fri 20th May 2011

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lanyrd.com/sffyx

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