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Multiplattform-Rendering bei Deck13 Interactive

A session at Games DevCon 2012

  • Philip Hammer

Inhalt des Talks ist die Vorstellung der Multiplattform-Renderingpipeline der studiointernen Technologie "Fledge" bei Deck13 Interactive. Dabei werden die wichtigsten Schritte des Renderings von linearer HDR-Beleuchtung über Schatten bis hin zum Postprocessing vorgestellt, sowie einige praktische Details zur effizienten Implementierung einer Deferred Lighting Pipeline auf unterschiedlichen Plattformen erläutert.

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Philip Hammer

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Games DevCon 2012

Germany Germany, Mayence

29th30th October 2012

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When

Date Tue 30th October 2012

Short URL

lanyrd.com/sxkxk

Official session page

gamesdevcon.de/…ons/

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