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Einführung in Entwicklung und Vertrieb von Mobile Indie Games

A session at IPDC - iPhone Developer Conference 2014

Monday 17th November, 2014

11:45am to 12:45pm (CET)

Wir starten mit einer Nachbetrachtung der Entwicklung des Indie Games ... and then it rained, angefangen bei der ersten Idee, über die Konzeption, Entwicklung, die Veröffentlichung bis hin zur Post-­‐Release Phase.

Unter anderem werden dabei folgende Fragen betrachtet:

  • Welche Technologien und Werkzeuge kamen zum Einsatz?
  • Wie wurde Marketing und Pressearbeit gemacht?
  • Wie hat sich das Spiel verkauft und wie haben sich die Zahlen entwickelt?
  • Was lief positiv und welche Fehler wurden gemacht?
  • Was unterscheidet „Indie Game Development“ von der klassischen Spieleentwicklung großer Studios oder Publisher?

Abschließend werfen wir einen Blick auf den gegenwärtigen Stand des Mobile Markts und diskutieren, wie und ob man als unabhängige Entwickler in Zukunft noch erfolgreich „Indie Games“ für mobile Märkte produzieren kann.

About the speaker

This person is speaking at this event.
Daniel Helbig

Freelance Game Designer | Indie Developer | Awful but stubborn programmer | Raindrops Animator: http://www.andthenitrained.com bio from Twitter

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When

Time 11:45am12:45pm CET

Date Mon 17th November 2014

Short URL

lanyrd.com/sdczck

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