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Spiele-Entwicklung für iOS: Sprite Kit, Unity oder Cocos2D-x?

A session at IPDC - iPhone Developer Conference 2014

Monday 17th November, 2014

1:30pm to 2:30pm (CET)

Sie kennen das: Sie sitzen in der Bahn und spielen den neusten AppStore-Hit auf dem Weg zur Arbeit. Dabei lässt Sie der Gedanke nicht los, dass Sie selbst auf diese Idee hätten kommen können. Und so schwer kann es ja gar nicht sein, diese kleinen Spielchen zu bauen.
Tatsächlich gibt es mittlerweile die hauseigene 2D-Engine Sprite Kit von Apple, mit der man innerhalb von Minuten eine simple Spielmechanik bauen kann. Oder Sie bevorzugen die mittlerweile extrem populäre Unity-Engine, mit der man seine Spiele für verschiedene Plattformen gleichzeitig entwickeln kann. Eine weitere Cross-Platform-Lösung haben Sie mit Cocos2d-x, eine frei erhältliche Engine, die das Entwickeln für alle gängigen Plattformen mithilfe von C++, Lua und Javascript ermöglicht.
Dieser Vortrag soll Ihnen dabei helfen, die richtige Engine für Ihren nächsten AppStore-Hit zu finden.

About the speaker

This person is speaking at this event.
Gihad Chbib

Founder of bigitec. Likes video games, tech news, scifi stuff. bio from Twitter

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When

Time 1:30pm2:30pm CET

Date Mon 17th November 2014

Short URL

lanyrd.com/sdczcp

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