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Sessions at XX Brazilian Symposium on Multimedia and the Web - Webmedia 2014 on Tuesday 18th November Short Courses [Minicursos]

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  • M1 - Ecossistemas Híbridos. Conectando organismos naturais e artificiais

    by Guto Nóbrega

    O mini curso “Ecossistemas Híbridos. Conectando organismos naturais e artificiais em rede” explora a relação entre plantas e sistemas artificiais com base numa arquitetura onde um sistema orgânico é acoplado à sistemas de informação para experimentação poética através da criação sonora e visual. Tal experimento e derivado das pesquisas desenvolvidas no Núcleo Laboratorial NANO. Núcleo de Artes e Novos Organismos PPGAV / EBA/ UFRJ, onde hibridação e biotelemática tem sido temas de pesquisa. O mini curso teórico-prático se desenvolverá ao longo de 3 horas divididas da seguinte forma: (1)apresentação dos integrantes, apresentação da proposta, introdução ao uso de plantas no contexto da arte com base em precedentes históricos; (2)apresentação do material prático, instruções para montagem em protoboard de um shield para o microcontrolador Arduino com funções para monitoramento de condutividade elétrica em plantas; (3) acoplamento do shield ao arduino e testes de conectividade via comunicação serial com Processing e Puredata através de protocolo OSC.

    At 9:30am to 4:00pm, Tuesday 18th November

    Coverage video

  • M2 - Desenvolvimento de Aplicações Ubíquas para Ambientes Multimídia Interativos com Arduino e Raspberry Pi

    by Manoel C M Neto

    Este curso tem a missão de explorar o uso de duas plataformas de hardware que são
    muito populares no desenvolvimento de aplicações ubíquas para a construção de ambientes
    multimídia interativos: Arduino e Raspberry Pi. O Arduino é uma plataforma de
    prototipagem open-source com software e hardware flexível, de baixo custo, criado com o
    objetivo de permitir o desenvolvimento e o controle de sistemas interativos. O Raspberry
    Pi é um computador do tamanho de um cartão de crédito com todo o hardware integrado
    em uma única placa. O objetivo da criação do Raspberry Pi foi estimular o ensino de
    ciência da computação básica e eletrônica em escolas. Em ambas as plataformas é possível
    acoplar um conjunto de sensores e periféricos que permitem montar um ambiente
    multimídia interativo através da captura de informação de contexto, da comunicação em
    rede, do controle de outros dispositivos eletroeletrônicos, etc.

    At 2:00pm to 6:30pm, Tuesday 18th November

  • M3 - Segmentação e recuperação de cenas em vídeo utilizando OpenCV

    by Rudinei Goularte and Tiago Henrique Trojahn

    A popularização de sistemas, aplicativos e dispositivos para produzir, exibir e
    compartilhar vídeo, fez surgir a necessidade de tratar um grande volume de dados
    multimídia. Nas áreas relacionadas (como Recuperação de Informação Multimídia) um
    requisito comum é a segmentação do vídeo em unidades menores e mais gerenciáveis,
    permitindo a extração de dados e informações essenciais para o bom funcionamento dos
    serviços associados. Este minicurso aborda a segmentação de vídeos em cenas,
    utilizando técnicas atuais exemplificadas em OpenCV. O interesse em cenas está
    presente de modo inerente nos usuários, familiares a esse conceito, o que leva também
    ao interesse de serviços como Netflix e YouTube nesse assunto, despertando o interesse
    de pesquisadores e desenvolvedores.

    At 2:00pm to 6:30pm, Tuesday 18th November

  • M4 - Conectando seu dispositivo à internet das coisas com Contiki e redes 6LoWPAN

    by Daniel T V Pereira

    Este minicurso apresenta uma introdução ao universo da internet de todas as coisas com base no Contiki, redes 6LoWPAN e Cloud servers. Contiki é um sistema operacional de código aberto, com ótimo suporte e integração a redes IPv6 permitindo facilmente que milhões de pequenos dispositivos possam ser conectados a internet. Ao longo do minicurso serão abordados os conceitos e as aplicações de temas como internet das coisas, cidades inteligentes e redes de sensores sem fio. Uma arquitetura simples, barata, baseada em microcontroladores e rádios IEEE 802.15.4 + IPv6 será apresentada e utilizada para demonstração dos conceitos e motivação das aplicações.

    At 2:00pm to 6:00pm, Tuesday 18th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • T1 - Como funciona a apropriação intelectual e proteção da Propriedade Intelectual para ativos web ?

    by Maria Augusta Silveira Netto Nunes

    Esse tutorial apresenta uma breve introdução sobre questões relacionadas à Propriedade Intelectual advindos das produções em software, considerando particularidades, tais como a não territorialidade dos ativos que rodam na web. O capítulo aborda as normatizações nacionais de questões relacionadas à propriedade intelectual de ativos convencionais relacionados ao software (patente de software embarcado, métodos, modelos de utilidade, desenho industrial, indicações geográficas, marcas, registro de programa de computador, software público brasileiro, software livre, domínios de internet).

    At 2:00pm to 4:00pm, Tuesday 18th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • T2 - Qualidade de Experiência em Serviços Multimídia de Comunicações

    by Demóstenes Zegarra Rodríguez, Renata Lopes Rosa and Graça Bressan

    Nos últimos anos, o número de pesquisas em Qualidade de Experiência (QoE) está incrementando-se devido ao elevado número de áreas em que este conceito pode ser aplicado. Em serviços de multimídia, a fidelidade do assinante depende do nível de QoE do usuário. Assim, os prestadores de serviço precisam saber a real QoE dos usuários para melhorar os seus serviços oferecidos. Nesta arena, o estudo de métodos para avaliar a QoE é muito importante. Nesta proposta de minicurso é apresentado as diferentes abordagens que compõem o conceito de QoE: tecnologia, contexto e fatores humanos, distinguindo-a de outros conceitos bem conhecidos, tais como, Qualidade de Serviço (QoS) e Experiência de Usuário (UX). A fim de avaliar a QoE do usuário, testes subjetivos devem ser realizados, e com base nos seus resultados, modelos matemáticos são formulados para estabelecer as métricas de qualidade. Nesta pesquisa, um estudo de caso é apresentado, e ele mostra como a QoE é avaliado em aplicações multimídia.

    At 4:30pm to 6:30pm, Tuesday 18th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

    Coverage write-up

  • T3 - Tecnologias assistivas: pesquisas, oportunidades e exemplos de sistemas multimidia interativos em dispositivos móveis

    by Olibario Machado Neto, Maria Da Graca Pimentel, Renata Fortes and Bruna Cunha

    Em computação, recursos de Tecnologia Assistiva (TA) podem ser associados a sistemas
    ou aplicações que apoiam atividades de usuários com algum tipo de deficiência. Neste
    capítulo, após a apresentação de conceitos fundamentais relacionados ao tema, serão
    reportados resultados da área de acessibilidade que compreendem o uso de TA com base
    na análise dos resumos de 668 artigos especializados publicados entre 2005 e 2014.
    Serão também apresentados exemplos de recursos computacionais de TA reportados em
    trabalhos selecionados, bem como de aplicações desenvolvidas no ICMC (Instituto de
    Ciências Matemáticas e de Computação) da USP.

    At 7:00pm to 9:00pm, Tuesday 18th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

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