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XX Brazilian Symposium on Multimedia and the Web - Webmedia 2014 schedule

Tuesday 18th November 2014

  • M1 - Ecossistemas Híbridos. Conectando organismos naturais e artificiais

    by Guto Nóbrega

    O mini curso “Ecossistemas Híbridos. Conectando organismos naturais e artificiais em rede” explora a relação entre plantas e sistemas artificiais com base numa arquitetura onde um sistema orgânico é acoplado à sistemas de informação para experimentação poética através da criação sonora e visual. Tal experimento e derivado das pesquisas desenvolvidas no Núcleo Laboratorial NANO. Núcleo de Artes e Novos Organismos PPGAV / EBA/ UFRJ, onde hibridação e biotelemática tem sido temas de pesquisa. O mini curso teórico-prático se desenvolverá ao longo de 3 horas divididas da seguinte forma: (1)apresentação dos integrantes, apresentação da proposta, introdução ao uso de plantas no contexto da arte com base em precedentes históricos; (2)apresentação do material prático, instruções para montagem em protoboard de um shield para o microcontrolador Arduino com funções para monitoramento de condutividade elétrica em plantas; (3) acoplamento do shield ao arduino e testes de conectividade via comunicação serial com Processing e Puredata através de protocolo OSC.

    At 9:30am to 4:00pm, Tuesday 18th November

    Coverage video

  • M2 - Desenvolvimento de Aplicações Ubíquas para Ambientes Multimídia Interativos com Arduino e Raspberry Pi

    by Manoel C M Neto

    Este curso tem a missão de explorar o uso de duas plataformas de hardware que são
    muito populares no desenvolvimento de aplicações ubíquas para a construção de ambientes
    multimídia interativos: Arduino e Raspberry Pi. O Arduino é uma plataforma de
    prototipagem open-source com software e hardware flexível, de baixo custo, criado com o
    objetivo de permitir o desenvolvimento e o controle de sistemas interativos. O Raspberry
    Pi é um computador do tamanho de um cartão de crédito com todo o hardware integrado
    em uma única placa. O objetivo da criação do Raspberry Pi foi estimular o ensino de
    ciência da computação básica e eletrônica em escolas. Em ambas as plataformas é possível
    acoplar um conjunto de sensores e periféricos que permitem montar um ambiente
    multimídia interativo através da captura de informação de contexto, da comunicação em
    rede, do controle de outros dispositivos eletroeletrônicos, etc.

    At 2:00pm to 6:30pm, Tuesday 18th November

  • M3 - Segmentação e recuperação de cenas em vídeo utilizando OpenCV

    by Rudinei Goularte and Tiago Henrique Trojahn

    A popularização de sistemas, aplicativos e dispositivos para produzir, exibir e
    compartilhar vídeo, fez surgir a necessidade de tratar um grande volume de dados
    multimídia. Nas áreas relacionadas (como Recuperação de Informação Multimídia) um
    requisito comum é a segmentação do vídeo em unidades menores e mais gerenciáveis,
    permitindo a extração de dados e informações essenciais para o bom funcionamento dos
    serviços associados. Este minicurso aborda a segmentação de vídeos em cenas,
    utilizando técnicas atuais exemplificadas em OpenCV. O interesse em cenas está
    presente de modo inerente nos usuários, familiares a esse conceito, o que leva também
    ao interesse de serviços como Netflix e YouTube nesse assunto, despertando o interesse
    de pesquisadores e desenvolvedores.

    At 2:00pm to 6:30pm, Tuesday 18th November

  • M4 - Conectando seu dispositivo à internet das coisas com Contiki e redes 6LoWPAN

    by Daniel T V Pereira

    Este minicurso apresenta uma introdução ao universo da internet de todas as coisas com base no Contiki, redes 6LoWPAN e Cloud servers. Contiki é um sistema operacional de código aberto, com ótimo suporte e integração a redes IPv6 permitindo facilmente que milhões de pequenos dispositivos possam ser conectados a internet. Ao longo do minicurso serão abordados os conceitos e as aplicações de temas como internet das coisas, cidades inteligentes e redes de sensores sem fio. Uma arquitetura simples, barata, baseada em microcontroladores e rádios IEEE 802.15.4 + IPv6 será apresentada e utilizada para demonstração dos conceitos e motivação das aplicações.

    At 2:00pm to 6:00pm, Tuesday 18th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • T1 - Como funciona a apropriação intelectual e proteção da Propriedade Intelectual para ativos web ?

    by Maria Augusta Silveira Netto Nunes

    Esse tutorial apresenta uma breve introdução sobre questões relacionadas à Propriedade Intelectual advindos das produções em software, considerando particularidades, tais como a não territorialidade dos ativos que rodam na web. O capítulo aborda as normatizações nacionais de questões relacionadas à propriedade intelectual de ativos convencionais relacionados ao software (patente de software embarcado, métodos, modelos de utilidade, desenho industrial, indicações geográficas, marcas, registro de programa de computador, software público brasileiro, software livre, domínios de internet).

    At 2:00pm to 4:00pm, Tuesday 18th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • T2 - Qualidade de Experiência em Serviços Multimídia de Comunicações

    by Demóstenes Zegarra Rodríguez, Renata Lopes Rosa and Graça Bressan

    Nos últimos anos, o número de pesquisas em Qualidade de Experiência (QoE) está incrementando-se devido ao elevado número de áreas em que este conceito pode ser aplicado. Em serviços de multimídia, a fidelidade do assinante depende do nível de QoE do usuário. Assim, os prestadores de serviço precisam saber a real QoE dos usuários para melhorar os seus serviços oferecidos. Nesta arena, o estudo de métodos para avaliar a QoE é muito importante. Nesta proposta de minicurso é apresentado as diferentes abordagens que compõem o conceito de QoE: tecnologia, contexto e fatores humanos, distinguindo-a de outros conceitos bem conhecidos, tais como, Qualidade de Serviço (QoS) e Experiência de Usuário (UX). A fim de avaliar a QoE do usuário, testes subjetivos devem ser realizados, e com base nos seus resultados, modelos matemáticos são formulados para estabelecer as métricas de qualidade. Nesta pesquisa, um estudo de caso é apresentado, e ele mostra como a QoE é avaliado em aplicações multimídia.

    At 4:30pm to 6:30pm, Tuesday 18th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

    Coverage write-up

  • T3 - Tecnologias assistivas: pesquisas, oportunidades e exemplos de sistemas multimidia interativos em dispositivos móveis

    by Olibario Machado Neto, Maria Da Graca Pimentel, Renata Fortes and Bruna Cunha

    Em computação, recursos de Tecnologia Assistiva (TA) podem ser associados a sistemas
    ou aplicações que apoiam atividades de usuários com algum tipo de deficiência. Neste
    capítulo, após a apresentação de conceitos fundamentais relacionados ao tema, serão
    reportados resultados da área de acessibilidade que compreendem o uso de TA com base
    na análise dos resumos de 668 artigos especializados publicados entre 2005 e 2014.
    Serão também apresentados exemplos de recursos computacionais de TA reportados em
    trabalhos selecionados, bem como de aplicações desenvolvidas no ICMC (Instituto de
    Ciências Matemáticas e de Computação) da USP.

    At 7:00pm to 9:00pm, Tuesday 18th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

Wednesday 19th November 2014

  • CineLibras: A Proposal for Automatic Generation and Distribution of Windows of Libras on the Cinema Rooms

    by Leonardo de Araújo Domingues

    Deaf people face many problems to execute their daily activities. The main reasons to explain this include barriers for both access information as well as communicating with people without disabilities. In this context, the main goal of this paper is to identify the main problems faced by deaf people to access information in movie theaters and to propose a solution to better address their requirements. In this context, it was developed a computational system that is able to automatically generate and distribute accessible video tracks in Brazilian Sign Language (Língua Brasileira de Sinais - LIBRAS) in cinema rooms. This solution uses mobile devices as secondary screens, in a way that deaf people can have access to the content presented in their natural way of communication. Finally, experiments were performed with groups of Brazilian deaf in order to ensure the viability of the proposed solution and the data collected are analyzed and discussed.

    At 2:00pm to 2:00pm, Wednesday 19th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • ST1 - Combining Multiple Metadata Types in Movies Recommendation Using Ensemble Algorithm

    by Bruno Souza Cabral, Frederico Durão, Renato Beltrão and Marcelo Garcia Manzato

    In this paper, we analyze the application of ensemble algorithms to improve the ranking recommendation problem with multiple metadata. We proposed three generic ensemble strategies that do not require modification of the recommender algorithm. They combine predictions from a recommender trained with distinct metadata into a unified rank of recommended items. The proposed strategies are Most Pleasure, Best of All and Genetic Algorithm Weighting. The evaluation using the HetRec 2011 MovieLens 2k dataset with five different metadata (genres, tags, directors, actors and countries) shows that our proposed ensemble algorithms archive a considerable 7% improvement in the Mean Average Precision even with state-of-art collaborative filtering algorithms.

    At 2:00pm to 2:30pm, Wednesday 19th November

  • ST3 - CineLibras: uma Proposta para Geração Automática e Distribuição de Janelas de Libras em Salas de Cinema

    by LeonardoDomingues, Felipe Ferreira, Felipe Lemos, Tiago Maritan, Manoel Neto, Lucenildo Júnior and Guido Lemos de Souza Filho

    Deaf people face many problems to execute their daily activities. The main reasons to explain this include barriers for both access information as well as communicating with people without disabilities. In this context, the main goal of this paper is to identify the main problems faced by deaf people to access information in movie theaters and to propose a solution to better address their requirements. In this context, it was developed a computational system that is able to automatically generate and distribute accessible video tracks in Brazilian Sign Language (Língua Brasileira de Sinais - LIBRAS) in cinema rooms. This solution uses mobile devices as secondary screens, in a way that deaf people can have access to the content presented in their natural way of communication. Finally, experiments were performed with groups of Brazilian deaf in order to ensure the viability of the proposed solution and the data collected are analyzed and discussed.

    At 2:00pm to 2:30pm, Wednesday 19th November

    Coverage video

  • WTIC - CineGuide: uma aplicação multimídia com realidade aumentada para informativo de cinema

    by Angelina Sales, Braulio Siebra, Cláudio Djohnnatha, Wandeilson Ferreira and Tatiana Tavares

    With the advances in technology, the growing use of smartphones has transformed the daily lives of users. More than just cell phones, these devices have become a means of entertainment, work and interaction. In this paper we present a tool for promote the interaction with real posters of movies. For this purpose, a layer using an app for augmented reality - the Aurasma - was developed. The intention of this work is that users can access the trailers, animations or images through smartphones by using a common poster of a movie. For do that, a virtual layer takes part in the interaction. Moreover, we tested the developed app with users in order to figure out how immersive and attractive it is.

    At 2:00pm to 2:30pm, Wednesday 19th November

  • ST1 - Contextual Information improving IPTV and Digital TV: A Systematic Review

    by Marcelo Fernandes de Sousa, Raoni Kulesza and Carlos André Guimarães Ferraz

    his paper presents the results obtained from a systematic literature review that aimed at mapping current research studies that use contextual information to improve the TV watching experience or propose some interesting approach using the TV environment. We followed the orientations of literature for elaboration of three Research Questions (RQ): (RQ1) What contextual elements are used IPTV/DTV services? (RQ2) How contextual information used by IPTV/DTV services is acquired? (RQ3) Which types of solutions are being proposed in those approaches? We end the paper presenting our conclusions and opportunities for further work.

    At 2:30pm to 3:00pm, Wednesday 19th November

  • ST3 - Uma Arquitetura para o Uso de Dispositivos Móveis na Interação com Mídia Sintetizada Remotamente

    by Arthur Godoy and Cesar Teixeira

    As tecnologias de computação gráfica e realidade virtual permitem experiências visuais e auditivas com alto nível de realismo sensorial, como alcançado em jogos eletrônicos e no cinema. A sintetização de mídias com alto grau de realismo visual e auditivo demanda capacidade computacional de alto desempenho de sistemas especializados. A profusão na última década de eletrônicos de consumo computacionais pessoais, como dispositivos móveis e portáteis, desperta o interesse em tornar possível, também nesses dispositivos, aplicações visuais com alto nível de realismo. Devido às limitações da capacidade computacional intrínsecas dos dispositivos móveis, no que se refere a características físicas, como dimensões, potência elétrica e dissipação térmica, não é possível a execução direta de mídias interativas com o mesmo grau de realismo encontrado em sistemas especializados. Este trabalho sugere a exploração de uma solução tradicional: a interação remota com as aplicações. Desafios decorrentes dessa solução são identificados e estudados. Soluções são propostas, analisadas e formalizadas em uma arquitetura de referência. Como prova de conceito da arquitetura explorou-se o desenvolvimento de aplicações em dois cenários: um em rede local com mídia de baixa tolerância a atrasos no tempo de resposta às interações e outra através da Internet com mídia de maior tolerância a atrasos. Mostrou-se também a flexibilidade da arquitetura desenvolvida com a integração do componente cliente a um sistema com múltiplas mídias, em que a mídia remota relaciona-se integralmente com o contexto multimídia.

    At 2:30pm to 3:00pm, Wednesday 19th November

    Coverage video

  • WTIC - Utilizando Dispositivos de Segunda Tela em Aplicações de T-learning/M-learning

    by Ayron Araújo, Maykon Meneses, Ricardo Macedo and Fabio Gomes

    With the digital TV (DTV), t-learning arises as an opportunity to promote learning to a major amount of people and that traditional e-learning can not reach. However, most of the time, watching TV is not a collective experience. Thus, using portable devices to display television content can bring benefits to viewers. This article aims to build a framework for creating interactive applications for mobile devices (second screen) in the t-learning / m-learning environment, integrating the Ginga middleware and the OSGi integration technology devices.

    At 2:30pm to 3:00pm, Wednesday 19th November

  • WTVDI - Um processo de teste de software para produtos Ginga

    by Gabriella Alvez, Rennan Barbosa, Raoni Kulesza and Guido Souza Filho

    At 2:30pm to 2:45pm, Wednesday 19th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • WTVDI - Experiencia en la generación de contenidos televisivos y aplicaciones interactivas para la TDT en Ecuador

    by Jorge Guaman, Gonzalo Olmedo, Kruskaya Ordoñez, Freddy Acosta, Abel Suing and Mónica Santillán

    At 2:45pm to 3:00pm, Wednesday 19th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • ST1 - Framework para Geração Automática de Aplicações Hipermídia em Tempo de Execução (Full Paper)

    by Luiz Fernando Gomes Soares, Carlos Soares Neto and José Geraldo

    A geração automática de documentos hipermídia é uma área ainda pouco explorada. Este artigo aborda a autoria de documentos hipermídia dinâmicos baseado em templates. Um framework para suporte a geração automática desses documentos em tempo de execução é proposto e detalhado. Como exemplo de uso, o framework é instanciado no desenvolvimento automático de aplicações NCL dinâmicas, trazendo também uma discussão sobre os recursos disponíveis e o suporte nativo do middleware Ginga para manipulação desse tipo de aplicações.

    At 3:00pm to 3:30pm, Wednesday 19th November

  • ST3 - Visualização Tridimensional através de Ilusão de Ótica

    by Vinícius Emanuel, Mozart Almeida, João Marcelo Teixeira and Veronica Teichrieb

    Holografia é a técnica que utiliza as propriedades da luz como uma forma de registrar e representar tridimensionalmente cenas e objetos. Mas a holografia não é a única técnica que torna possível a visualização em três dimensões. Neste trabalho será detalhada uma outra forma de visualização tridimensional baseada em uma invenção do fim do século 19. Diferentes aplicações que utilizam essa abordagem serão apresentadas, assim como os respectivos resultados obtidos, bastante semelhantes aos resultados da holografia. Uma solução envolvendo hardware/software para visualização 3D através de ilusão de ótica será proposta. Utilizando um prisma com proporções geométricas específicas, será possível projetar o conteúdo gerado com a ferramenta e visualizar objetos e até mesmo nuvens de pontos 3D referentes a faces capturadas com o Microsoft Kinect.

    At 3:00pm to 3:15pm, Wednesday 19th November

  • WTIC - Modelagem de um Campus Virtual Inteligente para Navegação e Integração de Serviços

    by Hugo Wendell Maia, Daniel Faustino Souza and Angélica Castro

    The advancement of internet allows the representation of real places through virtual environments. This paper presents the development of a 3D virtual campus that represents the Universidade Federal Rural do Semi-Árido called UFERSA Virtual. Through this environment, students, teachers and the entire community will have access to some services offered by the institution. One of services provided by UFERSA Virtual is the navigation between the structures of campus. The users will have the opportunity to meet structures of buildings, classrooms, as well as various other places that is part of university. In addition to navigation, other functionality provided by the smart campus is the video streaming recommendation service for distance learning. which will provide educational video content according to user preferences, previously registered. The virtual campus also supports the integration of virtual environment with real structures, allowing, for instance, the reading and control of real status of lamps.

    At 3:00pm to 3:30pm, Wednesday 19th November

  • WTVDI - Análisis del nivel de conocimiento y penetración de la televisión digital interactiva en los medios locales de la Región

    by Fernando Fuente-Alba

    At 3:00pm to 3:15pm, Wednesday 19th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • WTVDI - Sinal digital e interatividade na TV Record: avanços e perspectivas

    by Valéria Martins Silva and Alan César Belo Angeluci

    At 3:15pm to 3:30pm, Wednesday 19th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • ST1 - Unsupervised TV Scheduling based on Collaborative Filtering

    by Leonardo Farage Freitas, heloisa simon and Aldo Von Wangenheim

    The generation of a television program schedule is a daily challenge. Broadcasting companies need to broadcast the best content according to the audience's preference. This paper proposes a novel take on collaborative filtering techniques to automate the selection of content based on viewers' rating through an interactive digital TV application.In order to overcome the fact that a television channel can broadcast only one schedule at a time, we group all ratings on Time Intervals in order to generalize viewers' preference and present the most appropriate content using a collaborative filtering technique.

    At 3:30pm to 3:45pm, Wednesday 19th November

  • WTVDI - Cooperação Técnica Internacional em Projetos para TV Digital no MERCOSUL

    by Tatiane Mateus

    At 3:30pm to 3:45pm, Wednesday 19th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • ST2 - Projetando Aplicações para TVDi através de Storyboards Interativos

    by Eduardo Cruz Araújo and Luiz Fernando Gomes Soares

    Este artigo apresenta uma ferramenta de autoria com o foco no projeto de narrativas interativas, denominada ISB Designer. Apoiando-se em técnicas utilizadas por profissionais de cinema, animação e de produção televisiva, a ferramenta não os afasta de paradigmas de autoria já conhecidos. Um dos principais diferenciais da ferramenta é permitir o projeto do conteúdo audiovisual em conjunto com os pontos de adaptação e intervenção, ajudando assim na detecção e na correção de incoerências. Outro diferencial é a possiblidade de projetar aplicações com suporte a múltiplas telas. Ao contrário de outras ferramentas, a ISB Designer centra na fase de projeto e prototi¬pação das aplicações, como um meio de produzir narrativas interativas de maior qualidade, para então gerar automaticamente a aplicação final, em uma etapa de pós-projeto da ferramenta.

    At 4:00pm to 4:30pm, Wednesday 19th November

  • ST4 - Catálogo de Templates: Uma Abordagem para Documentação de Famílias de Documentos Hipermídia

    by Rodrigo CostaSantos, Carlos Soares Neto and Luiz Fernando Gomes Soares

    wo actors are identified in template-oriented authoring: the template author and the application author. Classifying hypermedia templates, aiming to support application authors in searching for suitable templates, in inferring on their semantic and in knowing how to fill them to generate applications is the focus of this paper. In doing so, it can be said that the proposed catalog somehow mediates the communication between template and application authors, favoring reuse and reducing the cognitive load; thereby facilitating application authoring. As an example of use, an indexing and storage apparatus, associated with a template authoring tool, and a search plug-in coupled with an application authoring tool are presented.

    At 4:00pm to 4:30pm, Wednesday 19th November

  • WTIC - Theremix: Uma aplicação musical com Interação Natural

    by Alisson Lacerda, Raul Fernandes, Allan Cleysson, Kallyl Lacerda, Sanny Alves and Tatiana Tavares

    Instrumentos musicais cumprem um papel muito importante na vida de quem os toca, e isso resulta em grandes benefícios para os mesmos. São alternativas para relaxamento e bem estar. Beneficios como prevenção de doenças como Alzheimer, depressão, ansiedade e ajuda no raciocínio estimulando a criatividade. Por outro lado, a Interação Natural torna hoje a utilização de objetos e aplicativos do nosso cotidiano mais transparente, permitindo o uso do nosso próprio corpo como modo de interação. Diante disso, a ideia deste artigo é apresentar uma aplicação em que possamos utilizar nossas mãos como forma de interação e com elas produzir diferentes sons. Esta aplicação chamada Theremix é baseada em um instrumento musical real: o Theremin. O Theremix utiliza o mesmo paradigma conceitual do theremin ("tocar sem tocar no instrumento"), no entanto, suportado pelo Leap Motion. A principal função do Theremix é proporcionar a transformação de áudio através da interação natural. A intenção é proporcionar um aplicativo musical interativo indicado para o entretenimento de todas as idades, podendo, também ser utilizado para terapia musical.

    At 4:00pm to 4:30pm, Wednesday 19th November

  • WTVDI - Aplicativo para Tv Digital e One-Seg como desenvolvimento estratégico da cultura

    by Raphael Irere Leite and Cosette Castro

    At 4:00pm to 4:15pm, Wednesday 19th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • WTDVI - Capacitación orientada a elevar el desempeño de los expertos de usabilidad que intervienen en la realización de evaluaci

    by Douglas Paredes and Nelson Perez

    At 4:15pm to 4:30pm, Wednesday 19th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • WTVDI - Selección del estándar de Televisión Digital Terrestre para la República Bolivariana de Venezuela, utilizando una Técnic

    by Douglas Paredes and Nelson Perez

    At 4:15pm to 4:30pm, Wednesday 19th November

    In Centro de Convenções de João Pessoa “Poeta Ronaldo Cunha Lima”

  • ST2 - Sincronização de Múltiplos Conteúdos Televisivos através do Alinhamento de Timelines

    by Ricardo Mendes and Celso Alberto Saibel Santos

    O conceito de telespectador especifica usualmente alguém que assiste, escuta e recebe informações disponibilizadas em seu televisor por uma emissora de TV. Entretanto, a adição das capacidades de executar aplicações e de acessar a Internet às TVs altera esse conceito, visto que os conteúdos apresentados nos receptores de TV não estão mais sob o controle total das radiodifusoras e um telespectador pode acessar e ver na tela de sua TV (ou em uma segunda tela) conteúdos extras ao programa que está assistindo. De fato, cada telespectador decide como integrar estes múltiplos conteúdos gerando experiências únicas. Porém, como estas experiências se baseiam no acesso a fontes de conteúdos diferentes, torna-se necessário sincronizar estes conteúdos localmente na plataforma de recepção de cada usuário. Este artigo propõe um modelo genérico para sincronizar conteúdos de diferentes fontes com um programa de TV em cada cliente, de forma independente de middlewares e da plataforma de recepção utilizados. O modelo prevê a geração de pontos de sincronização a partir do conteúdo (principal) de um programa, os quais são enviados aos clientes e utilizados localmente para sincronizar os diferentes conteúdos extras acessados pelo telespectador com este conteúdo principal. Uma aplicação de prova de conceito é apresentada para validar o modelo. Na aplicação, diferentes fluxos de áudio e texto relacionados a um programa de TV são agregados, atingindo uma alta precisão na sincronização.

    At 4:30pm to 5:00pm, Wednesday 19th November

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